كرة القدم الإلكترونية

2021-09-30

eFootball

كرة القدم الإلكترونية

48.9

الوصف

تُعد eFootball لعبة محاكاة لكرة القدم من تطوير ونشر شركة "كونامي" (Konami). وقد مثّل إطلاقها في سبتمبر 2021 تحولاً جوهرياً في سلسلة Pro Evolution Soccer (PES)؛ إذ أعادت "كونامي" تسمية السلسلة لتصبح eFootball، وانتقلت إلى نموذج اللعب المجاني واعتماد محرك جديد هو Unreal Engine.

القصة

سيتمكن اللاعبون من التحكم في قوة ركل الكرة وتحديد سرعة المراوغة؛ بدءاً من دفع الكرة للأمام قليلاً (knock-on) ووصولاً إلى الركض السريع بالكرة، تماماً كما هو الحال في كرة القدم الواقعية. وبالإضافة إلى ذلك، ستستفيد لعبة eFootball على منصة PlayStation 5 من تقنية الاستجابة اللمسية (haptic feedback) ومشغلات التحكم التكيفية (adaptive triggers) في وحدة التحكم، مما يتيح للاعبين الشعور باختلافات حركات اللاعبين. ومع توفر حرية أكبر في التحكم بكيفية استلام اللاعب للكرة، تتحول كل لعبة إلى صراع ذهني وتكتيكي. كما تتوفر مجموعة واسعة من حركات المراوغة وخداع الخصم بحركات الجسم، وكلها قابلة للتنفيذ عبر أوامر بديهية وسهلة الاستخدام. وتضمن هذه العناصر مجتمعة أن تكون كل مواجهة ثنائية لحظة مثيرة لكل من المهاجم والمدافع.

يمكن للاعبين اعتراض تسديدة الخصم عن طريق اعتراض المسار بجسدهم أو قراءة نية الركل وقطع التمريرة. وبطبيعة الحال، فإن استخلاص الكرة بالقرب من مرمى الخصم يخلق فرصة ممتازة للتسجيل. تعيد eFootball محاكاة "الدفاع البدني" -وهو عنصر بالغ الأهمية في كرة القدم الواقعية- من خلال توفير أمر "الاندفاع نحو الخصم" (charging) أثناء الدفاع. وعلاوة على ذلك، يمكن للفريق المهاجم أيضاً استخدام أجسادهم للحفاظ على الكرة، مما يضفي طابعاً أكثر ديناميكية على أسلوب اللعب الهجومي والدفاعي على حد سواء.

سيضيف خيار شحن "ركلة قوية ودقيقة" (sharp kick) -المصحوب بحركات ورسوم متحركة جديدة- مزيداً من العمق الفني والإثارة إلى اللعبة. وسيتمكن اللاعبون من تنفيذ ركلات خاصة، مثل الكرات العرضية الحادة والدقيقة، والتمريرات الهوائية السريعة، والتسديدات الصاعدة القوية. ونظراً لأن تنفيذ هذه الحركات الجديدة يتطلب وقتاً أطول، سيتعين على اللاعبين اختيار التوقيت المناسب لاستخدامها أثناء المباراة.

قام فريق تطوير eFootball بتحليل تكتيكات كرة القدم الواقعية لابتكار مجموعة جديدة من القواعد التي تحكم الفوز والخسارة في مواجهات "واحد ضد واحد" (1vs1). وبفضل تقنية "مطابقة الحركة" (Motion Matching)، تقوم اللعبة بتحليل وضع الكرة، وسرعة الحركة، واتجاه الجسم، والقدرات البدنية، وعوامل أخرى في الوقت الفعلي لتحديد حركة كل لاعب. وتعمل قواعد الفوز والخسارة هذه بالتناغم مع حركة اللاعبين لجعل اللعبة أكثر واقعية وإقناعاً، بما في ذلك قرارات احتساب الأخطاء التي خضعت لإعادة تصميم شاملة.

تُعد أساليب لعب الفريق جزءاً حيوياً من كرة القدم، ولذلك تم تحديث وتطوير الذكاء الاصطناعي المتحكم في اللاعبين الذين لا يملكون الكرة. ومن خلال الجمع بين هذا التطوير وأدوات التحكم الجديدة في الهجوم والدفاع، سيحظى اللاعبون بحرية أكبر بكثير للعب بالطريقة التي يفضلونها. كما تعمل كاميرا "المواجهة" (Duel) الجديدة على تقريب الصورة (الزوم) عندما يكون اللاعب في موقف "واحد ضد واحد"، مما يتيح له الاستمتاع بمشهد المواجهة عن كثب. عندما يكون اللاعب في وضع يسمح له بالتحرك بحرية، يتسع نطاق الرؤية، مما يتيح له إرسال تمريرة طويلة في اللحظة المناسبة. ويُضفي نظام الرسوم المتحركة الجديد "Motion Matching" طابعاً أكثر طبيعية وانسيابية على حركات اللاعبين. وبالإضافة إلى ذلك، شهدت حركة الكرة تحسينات إضافية بفضل الشراكة مع أحد معاهد الأبحاث. وأخيراً، لا تتوقف مجريات اللعب أثناء المباراة بفضل نظام "Seamless Restart" الذي يضمن استئناف اللعب بسلاسة ودون انقطاع.

متطلبات التشغيل

متطلبات التشغيل غير متوفرة حاليًا.

الفيديوهات التعريفية

Gameplay TrailerGameplay Trailer

ألعاب مشابهة