
2000-03-21
Thief II: The Metal Age
Thief II: The Metal Age
الوصف
يعود اللص الأسطوري من جديد! تحرّك بحذر وتسلّل عبر 15 مستوىً جديداً ومعقداً تتسم بتعدد المسارات، وتزخر بالكنوز القابلة للسرقة والحراس الذين يتوجب عليك التغلب عليهم بذكائك. ستجذبك التحسينات في الذكاء الاصطناعي للأعداء، والأدوات الجديدة، والقصة المشوقة إلى عالم لعبة "Thief II: The Metal Age"؛ ذلك العالم الذي تسيطر عليه التقنيات الجديدة القوية، والجماعات الدينية المتعصبة، والفساد المستشري.
القصة
تبدأ اللعبة بمواصلة "غاريت" لحياته كلص، لكنه يتعرض للخيانة من قِبَل الوسيط الذي يشتري منه المسروقات ويقع في كمين بعد إحدى المهام المبكرة، فيدرك أن "تروارت" - مأمور المدينة المحلي - يطارده. تأخذ جماعة "الحراس" (Keepers) غاريت لسماع نبوءة حول "عصر المعدن"، وهي نبوءة لا يكترث لها. وأثناء مغادرته، يخبره أحد الحراس بأن "تروارت" قد استُؤجر لقتله، ويسلمه رسالةً توجهه للتنصت على اجتماع لجماعة "الميكانيكيين" (Mechanists). وهناك، يسترق غاريت السمع لمحادثة بين "تروارت" و"الأب كاراس" حول تحويل المشردين في الشوارع إلى "خَدَم" (Servants) بلا إرادة؛ وهؤلاء يرتدون أقنعة تنبعث منها أبخرة حمراء قادرة على تحويلهم - وتحويل البشر القريبين منهم - إلى صدأ. يعد "تروارت" بتزويد "كاراس" بعشرين ضحية لمشروع "الخَدَم"، دون أن يدرك أن "كاراس" يسجل كلماته لاستخدامها في ابتزازه لاحقاً. يسرق غاريت التسجيل من صندوق أمانات، بهدف إجبار "تروارت" على الكشف عن هوية الجهة التي وظفته.
لكن غاريت يجد "تروارت" مقتولاً في قصره. وتقوده الأدلة الموجودة في مسرح الجريمة إلى مراقبة ضابطة الشرطة الملازم "موزلي"؛ فيرى غاريت "موزلي" وهي تسلم رسالة مشبوهة، يحملها شخص وثني (Pagan) جريح عبر بوابة سحرية. يعبر غاريت البوابة ليجد نفسه خارج المدينة، ويتتبع أثر دماء الوثني حتى يصل إلى "فيكتوريا"، التي تقنعه بالانضمام إليها ضد "الميكانيكيين". وبناءً على معلومة من "فيكتوريا"، يتسلل غاريت إلى مكتب "كاراس" لمعرفة تفاصيل "مشروع سيتوس" (Cetus Project)، ويكتشف بالصدفة أن "كاراس" يوزع "الخَدَم" على نبلاء المدينة. يسافر غاريت إلى قاعدة تابعة للميكانيكيين لمعرفة المزيد عن "مشروع سيتوس"، ليكتشف أنه عبارة عن غواصة؛ ولتحديد مكان "الأخ كافادور" - وهو عضو رفيع المستوى في الجماعة - واختطافه، يتسلل غاريت خفيةً إلى داخل المركبة.
بعد تسليم "كافادور" إلى "فيكتوريا"، يسرق غاريت قناعاً من أقنعة "الخَدَم" للتعرف على تقنية ميكانيكية تُعرف باسم "المُستنبت" (Cultivator). وفي هذه الأثناء، يتحصن "كاراس" داخل كاتدرائية الميكانيكيين استعداداً لتنفيذ خطته. يكتشف غاريت و"فيكتوريا" أن أجهزة "المُستنبت" الموجودة داخل أقنعة "الخَدَم" هي مصدر الأبخرة الحمراء، أو ما يُعرف بـ "غاز الصدأ". فقد كان "كاراس" يوزع "الخَدَم" على النبلاء الذين يمتلكون حدائق، وذلك بهدف إطلاق سلسلة من التفاعلات المدمرة التي ستؤدي إلى كارثة عالمية. تخطط فيكتوريا لاستدراج "الخَدَم" (Servants) إلى كاتدرائية "الميكانيكيين" (Mechanist) المحكمة الإغلاق قبل أن يُفعّل كاراس أقنعتهم، لكن غاريت يرى أن هذه الخطوة تنطوي على مخاطرة كبيرة فيغادر المكان. تذهب فيكتوريا إلى الكاتدرائية بمفردها وتلقى حتفها أثناء ملئها المكان بالنباتات، في حين يكمل غاريت تنفيذ خطتها ويقضي على كاراس باستخدام غاز الصدأ. وفي أعقاب ذلك، يقترب من غاريت أحد أعضاء جماعة "الحراس" (Keepers) ويوضح له أن مخطط كاراس وموت فيكتوريا كانا قد وردا في النبوءات؛ وحين تنتهي اللعبة، يطالب غاريت بمعرفة بقية نبوءات الحراس.
متطلبات التشغيل
متطلبات التشغيل غير متوفرة حاليًا.

Marvel's Wolverine
The Blood of Dawnwalker
Thief: The Dark Project
Roadhouse Simulator